Bon, le truc, c ke je vais pas faire un cours sur flash non plus mais bon, on va tenter d'esspliker les bases...
Faut voir si t'utilises FlashMX qui est quand meme vachement plus pratique au niveau confort de travail mais bon, la base est pareille.
Un des principes de flash, c'est d'utiliser une scène qui à sa timeline. Dans cette scène, tu y mets ce que tu veux. Mais le gros avantage, c'est d'utiliser des "symboles" (tu fais un truc, tu selectionne et tu appuie sur F8, sinon, tu fais insert new symbol).
Bon, comme type de symboles, tu as des
bouton, des
movie clip et des
graphic.
Tous ces éléments sont pratique dans le sens ou tu vas pas trop augmenter le poids de ton anim vu que ces elements sont dans la
librairie (ctrl+l) et kil va aller les chercher la'n'dans...
graphic: c'est un symbole tout bete non-animé. C'est si tu veux par exemple mettre un logo et tu reutilise toujours le meme (c un exemple).
bouton: c'est un symbole qui a des propriétés de bouton, donc, une frame "roll-over", une frame de zone semnsible et tout le bazard.
movie clip: c'est un symbole animé. Donc, en fait, dans un movieclip, tu as un movie flash en fait, avec une timeline, des frames, ...
Après tu mets tout ca sur une frame de ton movie principal et tu peux lui attacher des actions si tu veux.
Le truc c'est de bien faire gaffe de pas faire des movieclip dans des movieclip dans des ... enfin, tu vois, sinon, on s'y retrouve plus.
A noter que si tu veux faire des "tweening" (deplacement), tu es obligé de faire de ton objet un symbole. Sinon, tu verras, il en fera de toute facon plusieurs, et ca fout la merde si tu veux changer.
Enfin, bon, pour ceux ki veulent, les "tutorials" dans flash sont hyper-bien foutu. C'est comme ca que j'ai tout appris a la base.
Si y a des questions, je veux bien y répondre
