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Selon une interview de Gabe Newell, Half Life 2 contient des optimisations pour l'architecture AMD64 des Athlon 64 et Athlon 64 FX :
"Je pense que le jeu doit tourner 30% plus rapidement sur un Athlon 64 utilisant du code 64-bit que sur un Athlon utilisant du code 32-bit. La version 64-bit client sera synchronisée avec la sortie de Windows 64-bit."
Dans la même interview, Gabe Newell compare les difficultés d'optimisation d'un jeu pour du 64-bit ou pour de l'HyperThreading. Il en ressort que l'optimisation 64-bit est assez aisée et amène de gros gains de performance, alors que l'optimisation pour l'HyperThreading est nettement plus ardue, et amène des gains imprévisibles. Elle a en revanche l'avantage de procurer des gains aux systèmes multi-processeurs réels...
[ Interview ]