[ KL3R ]
#belgium
Je pense que son avantage c’est sa puce Nvidia et le DLSS bien plus efficace que tout ce qui se fait ailleurs. Et l’opti de Nintendo n’est plus à démontrer.
j'aime comment ils crachent sur les prix mais font le mort quand on explique que ça n'a jamais été aussi peu cher comparé au coût de la viej'ai acheté des jeux nintendo toute ma jeunesse, si on prend la bête conversion des jeux a 80eur j'en ai acheté pas mal et si on prend en compte l'inflation, c'est abusé....
les jeux vidéos n'ont jamais été aussi peu cher ....
Vivement des jeux à 500€Il n y a que moi qui se souvient des jeux Nintendo Nes à 2700 -2800 Francs Belge dans les années 90 chez Photo Hall ?
Et de Sonic 3 Megadrive à 3000 Francs Belge ( 75 Euros) lors de sa sortie sur Megadrive ?
On parle du prix des jeux super nintendo à l' époque ?
Je me souviens encore de mon père qui disait: " ouai la console est à 3000 francs Belge mais les jeux sont au même prix."et il parlait de la Master system.
Si on devait transposer ces prix de l' époque avec l inflation d' aujourd hui on serait à des jeux à 150 euros minimum....
super nes, c'était + de 3200 FB de mémoire.j'ai acheté des jeux nintendo toute ma jeunesse, si on prend la bête conversion des jeux a 80eur j'en ai acheté pas mal et si on prend en compte l'inflation, c'est abusé....
les jeux vidéos n'ont jamais été aussi peu cher ....
Oui; mais avant t'avais des équipes de 20/30... voire 50 personnes max dans le dev; Maintenant c'est par centaine.Après, les coûts de production de l'édition physique a du être divisé par 20 depuis =D. Rien que le passage de la cartouche au CD a permis ça.
Puis c'était quand même relativement niche comme loisir a l'époque, là où 'tout le monde' a une console aujourd'hui. Aucune idée si ça se répercute sur les chiffre de vente ou non?
Fin bon si les jeux sortent encore a ce genre de prix c'est que ça reste rentable hein. Si ils vendaient a perte on le saurait =D
La production physique coute peanuts mais la taille des équipe à explosé. "A link to the past" c'était environ 30 personnes, "Breath of the Wild" c'est plus de 300 ...Après, les coûts de production de l'édition physique a du être divisé par 20 depuis =D. Rien que le passage de la cartouche au CD a permis ça.
Qui ne jouissent pas des mêmes économies d’échelles ni des volumes de ventes des gros studiosLa production physique coute peanuts mais la taille des équipe à explosé. "A link to the past" c'était environ 30 personnes, "Breath of the Wild" c'est plus de 300 ...
L'encule finalement c'est plutôt les jeux indé à 40€ développé par deux mecs dans leurs garages![]()
super constructif comme commentaireVivement des jeux à 500€
Pourtant en 4 mots je mets en exergue les limites de ton raisonnement…super constructif comme commentaire![]()