Transformé ainsi en chaines de caractères, ça ne vaut plus rien (tout dépends du codage utilisé (ASCII, UTF-8, BigEndian, ....) par ton éditeur de texte, retransformé à son tour par le serveur de GamerZ, pour passer ensuite dans le moule de l'interpréteur du browser. Et ça, sans compter les caractèes non-affichables qui ont déjà été "oubliés" par ton éditeur de texte), la seule forme "valable", c'est le fichier tel quel
Ce fichier est, en fait, ce qu'on appelle un "Dump mémoire", c.-à-d. une copie exacte de tous les bits de la mémoire du jeu au moment du problème, l'intéret étant que quand on sait comme le lire (p.ex. les développeurs du jeu) ça peut permettre de comprendre quelles données non-prévues on causé le problème.
Bref, les seuls à savoir en faire qque chose, ce sont les programmeurs du jeu.
Tu sais à qui envoyer le fichier maintenant.