Torn a dit:
ombres hl² = tache sombre par terre quir esemble a rien
ombres doom 3 = calcul d ombres volumetriques :arrow:
HL² RoXX
C'est vrai que les ombres de Doom 3 sont "réelles" mais ca bouffe tellement en ressources que si t as piece dépasse 3cc ca lag a mort. En plus je prefere largement des ombres précalculées mais belles et fluides que une ombre calculée poligonée et qui bouffe toute la puissance...
ET je tiens a dire aussi que les ombres HL² sont précalculées mais se déformes tres bien sur les différentes surfaces! (jai deja assez joué a CSS pour le savoir, je connais bien le moteur now)
Et pour t'achever > dans DOOM 3 ya meme pas une seule FOIS de l'eau !!!
Doom3 SUX , moteur trop trop exigent, et parlons pas du multi LAMENTABLE.