Quand Microsoft rachète un studio, ils rachètent:
- la licence
- la notoriété de la licence
- l'exclusivité de la licence
- les développeurs de la licence
- la clientèle déjà fidélisée
- la nouvelle clientèle qu'on peut espérer atteindre avec une grosse campagne de pub
- toute autre chose qui aurait été inscrite dans le contrat (les locaux? les meubles? les dettes?)
Un peu comme quand on remet un commerce: dans le prix de vente il y a celui de la baraque et des travaux qui y ont été effectués, du stock de marchandises dans le magasin, de l'équipement dedans (caméras de surveillance, caisse, PC, éclairages, etc.). La clientèle est aussi un facteur qui joue dans l'estimation du prix: fatalement un commerce qui marche vaut plus cher à la vente qu'un qui marche pas.
J'imagine que ce qui a joué c'était surtout le nombre de joueurs de Minecraft.