batto
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Le truc, c'est que vu que le 4k tend à devenir le norme, donc le besoin va exploser. Sachant qu'on vient rajouter du raytracing et les projets futurs chercheront a exploiter cette quantité de ram dispo. Ou d'autres feront moins l'effort d'optimiser le jeu...Ce que je ne comprends pas avec la VRAM, c'est que j'ai l'impression d'avoir déjà vu des jeux où la VRAM de ma carte était encore large, mais j'avais quand même pas un FPS particulièrement stable.
Je n'ai jamais bien compris le rapport entre VRAM disponible et perfs.
Mais dans tout les cas.. ça influe sur les perfs.