hagen
Winners train, Losers complain.
oué m'enfin quand tu vois un Tekken 5 complètement mou et lent ... enfin c'est pas les memes genres de jeux. C'est le meme TYPE de jeu, j'veux dire c'est dans le meme domaine, c'est de la baston, du combat, mais c'est pas le meme genre du tout.
Moi je t'avoue que la 3D dans les combats, euh.. bah on tourne rarement autour du mec quoi.. A part la modélisation des persos, des décors.. ça se passe quand meme toujours dans un plan linéaire, alors ok les caméras tournent, le perso tu peux le faire changer de coté mais ça revient toujours au meme.. tu sautes au-dessus du type pour te retrouver de l'autre coté... Donc à part le coté visuel du truc, la 3D... ça a rien apporté aux jeux de combats, je dirais meme que c'est le seule genre de jeux auquel la 3D a rien apporté lol
Et je vais meme pousser un peu plus loin mon opinion vu que tu parles de realisme et je trouve que c'est justement dans ces jeux de combats que c'est le plus difficile à s'en rapprocher, de la realité. Car c'est simplement 2 personnages à l'écran, c'est pas 25mille trucs qui viennent dans l'action, des boites, des tables, des objets communs..., nan c'est juste QUE 2 personnages en gros plan, et modeler des personnages dans les jeux videos je trouve que c'est ce qu'il y a de plus difficile, encore maintenant avec les consoles next-gen c'est pas encore folichon.. les expressions du visage etc.. Alors bon un bon jeu de combat 3D realiste, c'est pas tout de suite que ça va etre parfait. Et donc si en + le coté technique apporte pas grand chose, un bon vieux street fighter en 2D sur borne arcade et on se poile bien.. j'ai mortal kombat sur ps3
... trop pichant LOL j'connais aucun fatality mais bon ;D et c'est tout pourri niveau qualité d'image hihi
Moi je t'avoue que la 3D dans les combats, euh.. bah on tourne rarement autour du mec quoi.. A part la modélisation des persos, des décors.. ça se passe quand meme toujours dans un plan linéaire, alors ok les caméras tournent, le perso tu peux le faire changer de coté mais ça revient toujours au meme.. tu sautes au-dessus du type pour te retrouver de l'autre coté... Donc à part le coté visuel du truc, la 3D... ça a rien apporté aux jeux de combats, je dirais meme que c'est le seule genre de jeux auquel la 3D a rien apporté lol
Et je vais meme pousser un peu plus loin mon opinion vu que tu parles de realisme et je trouve que c'est justement dans ces jeux de combats que c'est le plus difficile à s'en rapprocher, de la realité. Car c'est simplement 2 personnages à l'écran, c'est pas 25mille trucs qui viennent dans l'action, des boites, des tables, des objets communs..., nan c'est juste QUE 2 personnages en gros plan, et modeler des personnages dans les jeux videos je trouve que c'est ce qu'il y a de plus difficile, encore maintenant avec les consoles next-gen c'est pas encore folichon.. les expressions du visage etc.. Alors bon un bon jeu de combat 3D realiste, c'est pas tout de suite que ça va etre parfait. Et donc si en + le coté technique apporte pas grand chose, un bon vieux street fighter en 2D sur borne arcade et on se poile bien.. j'ai mortal kombat sur ps3