Le story telling?
Le héro pas commun?
Y'a pas que la liberté de mouvement qui comptent dans un jeu... Le point&click en est un bon exemple : mouvements limités, faut juste pointer et cliquer (c'est comme le port Salut...) mais y'en a des très bons.
Quoique pour un jeu de chat (incarnation même de la liberté, c'est d'ailleurs pour ça, entre autre, que certains les adorent : parce qu'ils ont une liberté que nous, pitoyables humains, n'avons pas), c'est un peu étrange qu'il y ait manque de liberté mais que la sauce prend quand même (apparemment, car je n'y ai pas joué).