cyriak
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Red Steel : Changement de gameplay , par [ReVo-JaKe].
Comme vous avez pu vous en rendre compte, le premier jeu dévoilé sur Wii, Red Steel, développé par l'équipe français d'Ubisoft, a un peu déçu après sa préstation à l'E3. En effet, les coups au katana n'étaient pas spontanés, ils étaient pré-enregistrés et si le mouvement que l'on faisait avec la Wiimote correspondait à un mouvement enregistré, la console le reproduisait à l'écran.
Après plusieurs plaintes des joueurs et journalistes, Ubisoft Paris a annoncé hier qu'un remaniement total, ou presque, du gameplay allait être effectué. En effet, la liberté de mouvement devrait être totale ! N'importe quel mouvement sera reproduit comme si on tenait le katana dans la main. Donc plus de mouvements pré-enregistré, plus de reconnaissance. Maintenant on attend plus qu'à voir.
Comme à l'accoutumé chez Nintendo (ou plutôt Ubisoft ici) :
"Wait & See"
nice