Diablo Immortal en Belgique

Squall89

Fait ses tartines en 4 tranches
Il eût fallu demander 4 pour respecter le lore gamerz.

Oui, c'est gratuit @Squall89 .

edit : quoique, j'ai un doute, sur le nombre d'années ratées maintenant. J'avais tjs en tête 4, mais c'est peut-être 3 en fait.
Ca veut taunt et ça se croûte misérablement :-(
 

Sig le Troll

Vî Troll
Ca veut taunt et ça se croûte misérablement :-(
T'as raté tellement de fois que je n'ai plus assez de doigts pour compter. :mrgreen:

Edit : Ah oui, tu pissais déjà raide en 2011 pour ça. XD
 
Dernière édition:
Il eût fallu demander 4 pour respecter le lore gamerz.

Oui, c'est gratuit @Squall89 .

edit : quoique, j'ai un doute, sur le nombre d'années ratées maintenant. J'avais tjs en tête 4, mais c'est peut-être 3 en fait.
j'ai déja fait cette erreur en disant qu'il avait raté 4 fois, mon lamentable taunt s'était retourné contre moi =-(
 

Goforce

Hardcore Gamer
DI se dirige vers un échec commercial.

Ils ciblaient 30M+ joueurs minimum, il n'y a eu "que" 10M+ joueurs.

Ils ont gagné uniquement ~24 millions de dollars en 2 semaines et demi, LOL. (ça rembourse à peine le cout de dev du jeu et encore je pense que le cout à été supérieur a 25M$)

Les "joueurs" désertent déjà le jeu, il ne reste principalement que des casuals et des whales. (j'ai vu des whales stop le jeu aussi)

En même temps, à quoi bon jouer à un "H&S" qui à des paywalls et walls de partout qui empêchent de loot et de gagner de l'xp ?

Le but d'un H&S c'est de pouvoir tuer/loot des mobs à foison ...

SI ils avaient choisis un modèle B2P avec battlepass et boutique 100% cosmétique sans aucun "walls", ils auraient gagné beaucoup plus. (surtout qu'énormément de joueurs comme moi n'ont pas mis un seul cent dans le jeu et l'ont déjà désinstallé)

C'est bien la preuve que ce modèle économique de merde ne peut pas fonctionner sur des jeux qui ont déjà des millions de fans.

Les gens en ont rien à foutre qu'un jeu P2W avec lootbox soit release mais ce n'est pas vrai quand ça touche des jeux avec des dizaines de millions de fan.

On l'a bien vu avec FM7, Star wars battlefront 2, GT7, et maintenant ce "Diablo".




Voilà après avoir fait + de 1000 failles et avoir dépensé 25167$ nzd (presque 16000$us), il a obtenu ... une gemme 5/5*. (et il jouait presque 10h par jours depuis la release)

Du coup ça confirme mon estimation a 150000-2500000$ pour max un seul perso o_O.

Un joueur F2P mettra entre 1 mois et plus de 250 ans pour loot une gemme 5/5*.

Pour info il a delete la gemme, delete son perso et désinstallé le jeu ensuite : p (tout en insultant blizzard)

Il faisait ça juste pour savoir combien d'argent il fallait dépenser pour loot une gemme 5/5* et pour ouvrir les yeux aux gens : p

Character deleted and uninstalled - Twitch

OxwMJbu.png

:D

Et dire que des "débiles" pensent que les lois sur les jeux d'argent sont useless. (désolé si certains se sentent visé)

Si plus de pays adoptent des lois similaires, ça évitera que les éditeurs puissent release des merdes comme diablo immortal.

qN7wzVk.png

C'est ce que je disais plus haut ^^ Ca fait plaisir que de plus en plus de personnes voient enfin la vérité.

Diablo immortal c'est juste du gambling puissance 10.
 

gun_shaft

SWIM BIKE RUN THEN ANDALOUSE MEXICANOS
DI se dirige vers un échec commercial.

Ils ciblaient 30M+ joueurs minimum, il n'y a eu "que" 10M+ joueurs.

Ils ont gagné uniquement ~24 millions de dollars en 2 semaines et demi, LOL. (ça rembourse à peine le cout de dev du jeu et encore je pense que le cout à été supérieur a 25M$)

Les "joueurs" désertent déjà le jeu, il ne reste principalement que des casuals et des whales. (j'ai vu des whales stop le jeu aussi)

En même temps, à quoi bon jouer à un "H&S" qui à des paywalls et walls de partout qui empêchent de loot et de gagner de l'xp ?

Le but d'un H&S c'est de pouvoir tuer/loot des mobs à foison ...

SI ils avaient choisis un modèle B2P avec battlepass et boutique 100% cosmétique sans aucun "walls", ils auraient gagné beaucoup plus. (surtout qu'énormément de joueurs comme moi n'ont pas mis un seul cent dans le jeu et l'ont déjà désinstallé)

C'est bien la preuve que ce modèle économique de merde ne peut pas fonctionner sur des jeux qui ont déjà des millions de fans.

Les gens en ont rien à foutre qu'un jeu P2W avec lootbox soit release mais ce n'est pas vrai quand ça touche des jeux avec des dizaines de millions de fan.

On l'a bien vu avec FM7, Star wars battlefront 2, GT7, et maintenant ce "Diablo".




Voilà après avoir fait + de 1000 failles et avoir dépensé 25167$ nzd (presque 16000$us), il a obtenu ... une gemme 5/5*. (et il jouait presque 10h par jours depuis la release)

Du coup ça confirme mon estimation a 150000-2500000$ pour max un seul perso o_O.

Un joueur F2P mettra entre 1 mois et plus de 250 ans pour loot une gemme 5/5*.

Pour info il a delete la gemme, delete son perso et désinstallé le jeu ensuite : p (tout en insultant blizzard)

Il faisait ça juste pour savoir combien d'argent il fallait dépenser pour loot une gemme 5/5* et pour ouvrir les yeux aux gens : p

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:D

Et dire que des "débiles" pensent que les lois sur les jeux d'argent sont useless. (désolé si certains se sentent visé)

Si plus de pays adoptent des lois similaires, ça évitera que les éditeurs puissent release des merdes comme diablo immortal.

Voir la pièce jointe 88416
C'est ce que je disais plus haut ^^ Ca fait plaisir que de plus en plus de personnes voient enfin la vérité.

Diablo immortal c'est juste du gambling puissance 10.
Le genre de post qui me fait sourire.
Bien content que des jeux comme ça se cassent la gueule et que les joueurs ne suivent pas bêtement le mouvement.
 

cheetah26

Elite
Salut, Pour ceux qui veulent tester le jeu sans se casser la tête il faut juste installer l'application Apkpure (Android store) il y a tout les jeux qui sont non jouables en Belgique 😉:cool:
 

cyriak

Turn on - Tune in - Drop out
DI se dirige vers un échec commercial.

Ils ciblaient 30M+ joueurs minimum, il n'y a eu "que" 10M+ joueurs.

Ils ont gagné uniquement ~24 millions de dollars en 2 semaines et demi, LOL. (ça rembourse à peine le cout de dev du jeu et encore je pense que le cout à été supérieur a 25M$)

Les "joueurs" désertent déjà le jeu, il ne reste principalement que des casuals et des whales. (j'ai vu des whales stop le jeu aussi)

En même temps, à quoi bon jouer à un "H&S" qui à des paywalls et walls de partout qui empêchent de loot et de gagner de l'xp ?

Le but d'un H&S c'est de pouvoir tuer/loot des mobs à foison ...

SI ils avaient choisis un modèle B2P avec battlepass et boutique 100% cosmétique sans aucun "walls", ils auraient gagné beaucoup plus. (surtout qu'énormément de joueurs comme moi n'ont pas mis un seul cent dans le jeu et l'ont déjà désinstallé)

C'est bien la preuve que ce modèle économique de merde ne peut pas fonctionner sur des jeux qui ont déjà des millions de fans.

Les gens en ont rien à foutre qu'un jeu P2W avec lootbox soit release mais ce n'est pas vrai quand ça touche des jeux avec des dizaines de millions de fan.

On l'a bien vu avec FM7, Star wars battlefront 2, GT7, et maintenant ce "Diablo".




Voilà après avoir fait + de 1000 failles et avoir dépensé 25167$ nzd (presque 16000$us), il a obtenu ... une gemme 5/5*. (et il jouait presque 10h par jours depuis la release)

Du coup ça confirme mon estimation a 150000-2500000$ pour max un seul perso o_O.

Un joueur F2P mettra entre 1 mois et plus de 250 ans pour loot une gemme 5/5*.

Pour info il a delete la gemme, delete son perso et désinstallé le jeu ensuite : p (tout en insultant blizzard)

Il faisait ça juste pour savoir combien d'argent il fallait dépenser pour loot une gemme 5/5* et pour ouvrir les yeux aux gens : p

Character deleted and uninstalled - Twitch

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:D

Et dire que des "débiles" pensent que les lois sur les jeux d'argent sont useless. (désolé si certains se sentent visé)

Si plus de pays adoptent des lois similaires, ça évitera que les éditeurs puissent release des merdes comme diablo immortal.

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C'est ce que je disais plus haut ^^ Ca fait plaisir que de plus en plus de personnes voient enfin la vérité.

Diablo immortal c'est juste du gambling puissance 10.

t'fait partie de ces pauvres gens qui arrivent pas a gérer leur argent et qui claque tout en jv? ou tu dis ça parceque ça te concerne pas et tu joue aux jeux qui sont pas co sorti? xd
 

Suntheran

Fléau des Hordes Mongoles
t'fait partie de ces pauvres gens qui arrivent pas a gérer leur argent et qui claque tout en jv? ou tu dis ça parceque ça te concerne pas et tu joue aux jeux qui sont pas co sorti? xd
Et toi tu trouves ça normal de devoir claquer 16k$ pour une gemme 5/5?
 
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Les réactions: titoum

Suntheran

Fléau des Hordes Mongoles
[moment beauf] 16K€ pour une femme de qualité max, certains diraient que c'est rentable [/moment beauf]
Mon clavier m'avait encore suggéré un truc encore plus malsain pour gemme :D
 

titoum

OPTC:970342646
t'fait partie de ces pauvres gens qui arrivent pas a gérer leur argent et qui claque tout en jv?
t'fait partie de ces pauvres gens qui veulent jms rien comprendre? :rolleyes:
 

untuch

GeekSportif
t'fait partie de ces pauvres gens qui arrivent pas a gérer leur argent et qui claque tout en jv? ou tu dis ça parceque ça te concerne pas et tu joue aux jeux qui sont pas co sorti? xd
Il dénonce une pratique honteuse. Et il a raison de le faire ? Tu trouves ça normal d avoir un avantage dans un jeu en payant toi ?

Un espèce de pass VIP pour les plus riches. Perso, pas envie que cette pratique se répande ! Qu il crée de la rareté dans le cosmétique, ça fonctionne très bien. Mais non, certains veulent toujours aller plus loin
 

Sig le Troll

Vî Troll
Il dénonce une pratique honteuse. Et il a raison de le faire ? Tu trouves ça normal d avoir un avantage dans un jeu en payant toi ?
Ça c'est plus culturel, en Asie ils trouvent ça tout à fait normal.

Et à la limite, sur le principe même, ça ne me dérangerait pas tant que ça en fait. C'est sur la mise en oeuvre, sur le fait de manipuler les joueurs pour y arriver et de profiter des mécanismes psychologiques pour piéger les gens.

Si c'était un peu plus "franc et direct", genre soit vous jouez normalement, soit vous payez 500 balles pour avoir un set d'armure tout de suite, ma foi, j'ai nettement moins de soucis avec ça.
Suffit de penser à Star Citizen, ça marche très bien.
 
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