Bah oui je suis sérieux.
Et je penses qu'il faudrait plus de ~250K€ si on a pas de chance.
Suffit de voir le taux de loot des gemmes ... et le prix des coffres/ressources
C'est moi la source (enfin si tu cherches sur le net tu trouveras surement des gens qui en parlent aussi
).
Un ami à déjà dépensé 10000€ dans diablo immortal, je peux te dire qu'il n'est pas prêt d'avoir un perso max vu sa chance
.
Bon bah j'ai trouvé cet article quand j'écrivais :
Oh Yes, ‘Diablo Immortal’ Is Absolutely Pay-To-Win, Eventually (forbes.com) (regarde le taux de loot des gemmes 3-5* ...
)
Regardes aussi leurs "calcules", ils parlent uniquement des gemmes et arrivent a 40-100K$ ... et ça c'est en ayant un minimum de chance ... pour 1 perso.
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Perso ça ne me dérange pas de payer des sommes astronomique sur des petits jeux indé ou mmorpg
(sans lootbox) pour m'amuser mais ici on parle d'une entreprise qui fait déjà des milliards de bénef sur plusieurs années et qui a d'autres moyens pour gagner de l'argent que de rendre un jeu 100% P2W avec des lootbox ...
Ex : Il y a plusieurs années, sur Skyforge, j'ai dépensé ~80000€ en quelques semaines (je mettais littéralement + de 500€/jours), j'étais tout simplement un des 3 joueurs les plus puissant au monde et c'est quand même plaisant : p (le skill suivait aussi hein
, je fais du theorycraft et quand je joues à un jeu, je m'y investit a 100%)
Je m'amusais tellement sur le jeu que je payais pour la guilde aussi,
c'était un P2W mais sans lootbox. (les montures des events coutaient ~500€)
Sur skyforge
je savais ce que j'achetais et ce que j'allais recevoir. (c'est con qu'ils m'ont fait arrêté le jeu en abandonnant le système d'étincelles que j'adorais, entre autre ...)
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Sur diablo immortal, si je dépenses 80000€, je ne suis même pas certains de pouvoir max toute mes gemmes 5* ... puisque tout est basé sur la RNG avec des taux ridicule, ne parlons même pas du stuff ...
Et le problème c'est que le "end-game" de DI ... si on paie pas, bah on le fait pas entièrement.
Tout est fait pour que les joueurs dépensent de l'argent une fois arrivé au end-game.
Les offres a 0.99€ avec "plus value" de 1000% suivie d'autres offres a 0.99-9.99€ avec "plus value" de 600-1000%, le pack a 100€ qui permet d'avoir 45 coffres alors que tous les 50 coffres on est assuré de loot une gemme 5* etc...
Au final quelqu'un va cumuler l'achat de pleins d'offre a 0.99 -9.99€ et peut être dépenser + de 300€ sur le mois sans s'en rendre compte ... (malheureusement ça arrive très souvent)
Ne parlons même pas du battle pass useless qui est uniquement là pour pousser à l'achat d'autres petit pack.
Pour info, ils (netease) engagent des chercheurs/scientifiques qui étudient le comportement humain pour mettre en places ces systèmes qui poussent à l'achat. (et même une personne 100% normal qui n'a AUCUNE addiction peut tomber dans le panneau)
Ce qui me fait halluciner c'est cyriak qui écrit des choses sans rien comprendre et qu'il pense que ces lois sont là juste pour protéger les mineurs mdr, j'ai voulu lui répondre mais je vais pas le faire.
L'état pense à interdire toute les pubs concernant des jeux d'argents avant la fin 2022, même les pubs qui passent après 1h du mat (et dans l'espace publique aussi, pas qu'a la tv) et c'est pas pour protéger les mineurs hein ...
C'est d'ailleurs entrain de bouger dans les autres pays d'europe grâce à l'UFC que choisir, entre autre. (ça bouge aussi aux US et en AU mais a mon avis on verra pas de choses concrète avant 2024 minimum ...)
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Sur lost ark, ceux qui sont monté 1490 en quelques semaines, ils ont dépensé entre 125000 et 250000€ suivant leurs chance aux upgrades. (En corée, le "meilleur" joueur à dépensé 700000$ lors de la 1er saison, je le connais j'ai déjà eu l'occasion de parler plusieurs fois avec lui)
Des gros streamers ont dépensé 10000-25000€ la 1er semaine et ils étaient à peine monter ~1405 (ce qui était déjà énorme) => un joueur sans payer le fera en 1-2 mois.
Lost ark est juste un "pay to fast" (si on prend pas la compétition pve en compte) vu que le pvp est 100% normalisé et quelqu'un qui ne paie pas, peut avoir le meilleur équipement du jeu.
Pour DI, c'est un P2W de compétition et absolument pas un pay to fast, puisqu'il n' y a AUCUN moyen d'avoir des gemmes max ou le meilleur équipement, sans payer.
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Le problème de Diablo Immortal c'est que 3/4 des dev sont chinois et viennent de NetEase, le jeu vise avant tout l'asie, ils en ont rien à foutre des autres régions. (suffit de voir l'état déplorable du jeu sur des dizaines de millions de smartphone coréen/américain alors que le jeu tourne à la perfection sur pas mal de smartphones chinois, idem pour l'audio, traduite uniquement en anglais et chinois)
Ah l'asie (surtout la chine), une région magnifique ou des joueurs se ruinent en jouant aux jeux-vidéos, finissent souvent par se suicider ou parfois meurent de faims en jouant 48h sans s'arreter. (et aucune lois pour les "protéger", en même temps le gouvernement chinois "tue" eux même sa propre population, enfin on va pas parler de ça ici)
Si les autorités ne font rien, dans quelques années ces comportements seront bien présent chez nous aussi si ce genre de jeux se multiplient, a part de très rare cas, ça reste très limité en Europe.
Même des employés de blizzard sont dégouté de voir ABK release ce jeu avec ce système économique.