J'ai "rush" / "fini" le jeu, je suis level 60, l'histoire était sympa. (
j'y ai joué via noxplayer, le client pc à trop de bugs)
Ca peut être fun pour faire passer le temps quand vous avez 10-30min de libre. (un petit afk bio et on hop on sort DI, par ex.
)
Ca reste un diablo 3.5 avec des graphismes moins bon au gameplay simplifié.
A part 2-3 nouveautés, le bestiaire est quasi le même que D3, même chose pour les environnements.
Je vous conseil de faire le jeu à votre aise,
sans payer ... (n'esperez pas avoir des gemmes 4-5/5* en payant), oubliez aussi le "end-game" & le pvp. (voir ci dessous)
L'aspect P2W (après le lvl 60) est encore pire de ce que j'annoncais dans mon dernier post.
C'est entrain de partir en couille sur les réseaux et tous les sites du monde entier parlent de DI ... (en mal).
=> La progression end-game est limitée par des walls / time gated. (et en F2P il faut grind comme un malade)
=> Les loots en "F2P" sont strictement ridicule après le lvl 60. (au point où il est quasi impossible de progresser sans payer)
=> Il faut payer ~25$ par rift pour avoir des gemmes 3-5*
(les rifts sont des lootbox lol)
=> Celui que je connais à maintenant dépenser ~16000€ (+ de 4 ans de progress 7j/7 pour un joueur F2P) et a loot 0 gemme 5/5* LOOL. (+ de 3/4 de ses gemmes étaient à peine des gemmes 1 ou 2* avec quelques 1-4/5 ...,
c'est limite du scam à ce niveau)
Quin69 - Twitch : Ce streamer à déjà dépensé 7200$+ et a loot 0 gemmes 5/5*. (pour info il faut 20 gemmes 5/5* pour avoir une gemme 5/5* rang 20)
La différence de loot entre une faille F2P et une faille a ~25$ :
(3) Zack sur Twitter : "Diablo Immortal P2W vs F2P https://t.co/YSOMDsh3nv" / Twitter (lol)
=> Le pvp est déjà limite injouable, on se fait démonter par les whales. (du genre 14 - 0
) (faut prier pour se retrouver avec des joueurs F2P) (et c'est bien dommage car le pvp est plutôt bon)
=> Les classements seront useless pour les joueurs F2P, il sera quasi impossible d'avoir des bonnes récompenses avec ces systèmes.
=> D'après mes nouveaux calculs, il faudrait entre 150000 et 2500000$ (oui oui, 2.5 millions de dollars) pour max un seul perso. (150000$ si le dieu de la rng est avec vous)
=> un joueur F2P devrait jouer + de 1000 ans à DI pour peut-être max une gemme 5/5*. (sans parler du grind monstrueux pour tout le reste ...) (-ils ont déjà nerf les crest, lol)
Streamer Spends Nearly $4,000 on Diablo Immortal and Doesn't Get Any 5 Star Legendary Gems (gamerant.com) (ça parle du streamer que j'ai link au dessus)
Bref, j'ai jamais vu un P2W avec lootbox de ce niveau et on comprend très bien pourquoi ce jeu a été ban chez nous ...
Le jeu aurait du s'appeller "Diablo Immoral".
Faites gaffe si vous faites un clan ... :
Created a clan using real money. Became a shadow and was kicked out of my own clan without any warning. : DiabloImmortal (reddit.com) (et wtf la réponse ...)
Si jamais vous avez une chance monstrueuse et que vous lootez une gemme 5/5*, revendez là, ça vaut 2000-10000$ de currency. (je connais une seul personne qui a loot une 5/5*, sur + de 500 joueurs qui sont déjà lvl 60, il la loot juste avec le battle pass ...
, quand je vois les streamers qui ont déjà dépensé 10-20K$ et en ont pas loot une seul, ça prouve bien qu'il y a un problème)
Ils veulent se suicider avant le rachat par Microsoft ?
Ils vont peut-être gagner masse argent avec un milliers de whales mais ils vont perdre la confiance de millions de joueurs ...
(moi le 1er ...)
Sérieusement, le nombre de joueurs "payant" était déjà au plus bas, ça va pas s'améliorer avec DI
(j'ai vu pas mal de joueurs cancel leurs abo wow pour protester mdr)
Je vois mal blizzard laisser le jeu dans cet état, wait and see ... (après je connais pas les détails du contrat qui a été passé avec netease ...)