Je vais venir jouer les troubles fêtes, mais pour avoir déja bosser sur 3 mods (2 pour HL et un pour UT2003), il y a 2-3 trucs qu'il faudrait que vous évitiez si vous ne voulez pas voir votre mod sombrer aussi vite que ce qu'il n'a commencer :
1 : Le bordel constructif qu'il regne ici pour les idées, c'est bien, mais il faut a un moment qu'on mette sur papier les idées globale du mod, le fil conducteur, et surtout s'y tenir. Un fois que c'est sur papier, il ne faut jamais accepter de trop grosse modif, sinon le principe du mod va changer tous les 3 jours.
2 : Avoir une vraie équipe juste après avoir fais le point 1, comme ça, ça permet de savoir les capacité de celle-ci, et de ne pas établir un cahier des charges irréalisables
3 : Réaliser le cahier des charges définitifs, avec absolument tout dedans au moins pour la beta 1(scénario, map, modèle, caractérisqitque, dégats des armes,...). Un truc que tout l'équipe puisse consulter et y trouver directement les réponses sans devoir demander aux autres. Et une fois que c'est fait, on n'y touche absolument plus avant d'avoir réalisé cette beta1. Il ne faut pas qu'il y aie des gens qui refléchissent pendant que d'autres travaillent, ça fout une équipe en l'air ça.
Voila, désolé de vous avoir saoulé avec ça, mais il y a l'air d'avoir de la motivation et des idées et ce serait con que ça parte en couille à cause de bêtes erreurs.
Bonne chance pour votre mod.