déja, C un mod axé semi réalisme basé en 2050 - 2075
Je mets mes références si je me base sur d'autres jeux...
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L'histoire :
Début du 21 siècle, une longue série d'attentats ébranle le monde. Celà entraine un refermement du monde moderne et des régimes totalitaires renfermés dans des zones contrôlées par des milices privées puissemment armées qui défendent les riches qui vivent dans ces zones bouclées. Le reste du monde se retrouve rejetté et abandonné, puis un groupe se lève déclare la guerre a ces pays...
Après des années de lutte, les villes sont en ruines, et il ne reste que quelques bastion surarmés de milices. les usines et les logements des riches sont protégés par des boucliers ioniques infranchissables. Mais, dès qu un transfert (de fond, de personnes, de marchandises) doit être effectué les rebelles attaquent les convois et les miliciens doivent essayer de justifier leurs paye en faisant en sorte que les convois parviennent a destination.
Voilà, le décors est planté. Je parles d un des mode de jeu de ce mod, L'interceptor (nom provisoire, mais C vers ce mode de jeu que nous nous dirigeons pour la béta1).
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Les équipes :
un premier choix s'offre aux joueurs :
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Suivi d'un second choix :
1-Milice
---- Milice 1
---- Milice 2
---- Milice 3
2-Rebelles
---- Rebelles 1
---- Rebelles 2
---- Rebelles 3
Explication : En choisissant les miliciens ou les rebelles on s'offre un choix de styles : si on prends le clan 2 des rebelles (qui pourrait être les cyber punks) , plusieurs models s'offrent au joueurs.
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Suivi d'un troisieme choix :
Maintenant C le tour des classes de personnages
il y aura un total de 8 classes par équipes (plus C trop et moins pas assez a mon gout).
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Miliciens
* Scout ==> équipé d'un léger kevlar il possède des jumelles une arme légère (arme moins puissante mais avec cadence de tir plus élevée que l'éclaireur), il possède un système d'accélération qui lui confère une vitesse *1.5 temporaire.
* Soldat ==> équipé d'un kevlar de bonne qualité, il possède 2 armes (une de poing et un fusil automatique)
* Spécialiste en explosifs ==> possède un lance grenade avec plsueirs types de grenades a utiliser (voir Unreal 2), possède une arme de poing. Possède un détecteur de mines mais est vulnérable qd il l'utilise.
* Assault ==> juggernaught : il possède une puissance de feu effroyable et une armure surpuissante, mais souffre d'une extrème lenteur et d'une certaine imprecision dans les tirs (la cadence corrige ce defaut).
* Technicien ==> Peut crèer des centres de soins, des centres d'armements (munitions et remise en état des armures). Peut hacker les tourelles des rebelles (S'il arrive apr derriere). Possède un shotgun.
* Lance roquettes ==> Anti véhicules, anti tourelles et anti rebelles
(il peut tirer des missiles termo guidés sur les véhicules des rebelles ou guider ses missiles via un viseur Tete haute (HUD) mais est vulnérable pendant ce temps car la vue se zoom sur le missile)
* Lance flamme ==> Assez vulnérable a cause des carburants inflamables qu'il transporte mais hyper efficace en corps a corps (bonus >> resistance au feu).
* Tireur d'élite ==> perso assez lent, avec une armure inférieure a celle du soldat, équipé d un fusil semi automatique avec lunette de visée (grand cadence de tir, mais lenteur entre les tirs). Possède une arme de poing.
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Rebelles
* Eclaireur ==> ne possède pas d'armure mais possède une longue vue et un fusil léger ( style guerre 40-45 ), vitesse équivalente au scout sans le bonus d'accélération.
* Combatant de la liberté ==
ossède une cuirasse moyenne sous ses habits et 2 armes (une de poing et un automatique).
* Yvan ==> poseur de mines, peut utiliser les cocktails molotovs et possède le même fusil que l'éclaireur.
* Leader de la liberté ==> possède la meme cuirasse que le combattant de la liberté, une arme automatique et peut brandir un drapeau ce qui augmente la précision et les dommages des rebelles aux allentours (mais il aura alors un grand drapeau au dessus de la tête pour permettre aux miliciens de le repérer).
* Car Jackeur ==> Peut voler les véhicules des miliciens en les éjectants du véhicule, possède un léger camouflage et une arme de poing.
* Hackeur ==> peut prendre le contrôle des centres de soins et d'armements des miliciens, peut aussi poser des tourelles de combat (upgradables (deso mais me le faut source ==> TFC)
* assassin ==> possède 2 épées et uniqument ça, mais est extrèmement efficace en corps a corps, possède une vitesse élevée mais ne possède pas de blindage).
* Sniper==> perso assez rapide, avec un léger camouflage, possédant une arme de tir a rechargement manuel (voir AWP de CS) qui fait de grand dommages, est extrèmement précis mais est très lent. Possède une arme de poing.
Tout ceci est bien sur évolutif mais voila comment je le conçois pour le moment...
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Le but :
un véhicule indestructible pars de la base des miliciens et doit arriver a destination. Le but des miliciens éliminer les rebelels qui tenteront d intercepter le véhicule pour le ramener a leur base. Le but des rebelles s'emparer du véhicule et le ramener a leur base.
Le joueur controlant le véhicule sera automatiquement éjecté du véhicule si tout ses coéquipers l'accompagnant sont morts.
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Voila la partie 1.. je ferai la 2 demain paske G mal au poignets