STALKER 2 : le topic des enragés de la zone

StarflaM

Elite
C'est un polstergeist (il est dans la boule de lumière) tu en verras d'autres.

Passe juste ton chemin si tu sais pas le descendre.
 

tomdom

⭐SPACE❤️SHERIFF⭐
C'est un polstergeist (il est dans la boule de lumière) tu en verras d'autres.

Passe juste ton chemin si tu sais pas le descendre.
Merci j'ai fini par le zapper, après avoir utilisé toutes mes balles et santé :-( ça promet c'était le 4eme ennemi du jeu mdr
 

Babel

Elite
Perso j'ai mis en débutant pour me familiariser avec les mécaniques de jeu. C'est possible de changer la difficulté en cours de partie.
 

Squall89

Fait ses tartines en 4 tranches
Je viens de commencer le jeu, euh comment dire c'est moi qui suis nul ou ce jeu est très dur ? Je suis au tout début sur un bateau à hélice et je me fait démonter par des objets volants... Je ne capte rien mdr :confused:
De manière générale : oui le jeu est dur. Que ce soit le 1 ou ici le 2, le jeu te laisse un peu te démerder et t'envoie parfois du lourd.

Ici dans le tuto, tu as rencontré un poltergeist, un mutant capable de se transformer en "brume" comme l'a dit Starflam et qui peut t'envoyer des objets dessus par télékinésie (qui vont mal). Repère l'objet qui se met en lévitation et abrite toi. Trouve le poltergeist et élimine le.

Cela dit c'est le tuto ici. T'embarasse pas trop et zappe le.



Tu rencontrera d'autres mutant bien méchant (Chimera, burrer, controleur, etc...:D)
 

Squall89

Fait ses tartines en 4 tranches
Perso j'ai mis en débutant pour me familiariser avec les mécaniques de jeu. C'est possible de changer la difficulté en cours de partie.
Je conseille les mods permettant de spécifiquement revoir le pool d'hp de certains mutant spécifiques. J'ai pas mal diminué la Chimera et le pseudogiant (horrible à jouer sinon), un peu les sangsues et poltergeist et laissé en normal les autres je pense
 

Babel

Elite
Je conseille les mods permettant de spécifiquement revoir le pool d'hp de certains mutant spécifiques. J'ai pas mal diminué la Chimera et le pseudogiant (horrible à jouer sinon), un peu les sangsues et poltergeist et laissé en normal les autres je pense
Je joue sur le Geforce now donc je ne pense pas que l'installation des mods soit une possibilité.
 

Merenptah

Loner
Hello,

Encore du monde sur le jeu ? Est-il enfin au niveau des attentes ?
J'ai fait une pause afin qu'il bénéficie de patchs pour alife 2.0 et un peu de balance...

Le patch 1.3 qui est en train de s'appliquer sur ma bécane actuellement me remotive à faire un run des familles.

Merci :)
 
Je n'ai pas testé depuis quelques mois et comme toi, j'attends alife 2.0

De ce que j'ai lu à droite à gauche, ce n'est pas sur ce patch qu'il faut compter pour avoir un simili d'Alife. ;)
 

tomdom

⭐SPACE❤️SHERIFF⭐
Hello,

Encore du monde sur le jeu ? Est-il enfin au niveau des attentes ?
J'ai fait une pause afin qu'il bénéficie de patchs pour alife 2.0 et un peu de balance...

Le patch 1.3 qui est en train de s'appliquer sur ma bécane actuellement me remotive à faire un run des familles.

Merci :)
Moi j'ai laissé tomber je ne sais pas si c'était un bug ou le jeu construit comme ça mais tuer des ennemis rentré dans un bâtiment pour fuiner à droite et à gauche et se retrouver avec les même ennemis qui respawn au même endroit no way
 

StarflaM

Elite
Moi j'ai laissé tomber je ne sais pas si c'était un bug ou le jeu construit comme ça mais tuer des ennemis rentré dans un bâtiment pour fuiner à droite et à gauche et se retrouver avec les même ennemis qui respawn au même endroit no way
Clair grosse déception de ce côté là.

Ca tue bcp du jeu, qui devient plutôt un jeu d'ambiance (réussi) qu'un tactilal shooter. Très déçu que les devs n'aient pas abandonné unity du à ses limitations techniques rendant l'a-life impossible.

Ça bouge un peu côté mods pour fixer cela mais je doute qu'on arrive à ce qui savait se faire il y a presque 20 ans avec le premier opus (incroyable quand même)

Pour dire j'ai plus rejoué à stalker 1.5 que le 2 depuis sa sortie.
 
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tomdom

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Clair grosse déception de ce côté là.

Ca tue bcp du jeu, qui devient plutôt un jeu d'ambiance (réussi) qu'un tactilal shooter. Très déçu que les devs n'aient pas abandonné unity du à ses limitations techniques rendant l'a-life impossible.

Ça bouge un peu côté mods pour fixer cela mais je doute qu'on arrive à ce qui savait se faire il y a presque 20 ans avec le premier opus (incroyable quand même)

Pour dire j'ai plus rejoué à stalker 1.5 que le 2 depuis sa sortie.
Cela m'as déçu la dernière fois dans la première zone prêt du début, j'ai cherché un sac qui était sur un toit. Le temps de trouver comment monter, je me suis pris quatre fois les mêmes mecs et les sangliers. Cela ne doit pas être bien compliqué pour les développeurs de mettre un respawn un peu plus long....
 
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