StarflaM
Elite
C'est un polstergeist (il est dans la boule de lumière) tu en verras d'autres.
Passe juste ton chemin si tu sais pas le descendre.
Passe juste ton chemin si tu sais pas le descendre.
Merci j'ai fini par le zapper, après avoir utilisé toutes mes balles et santéC'est un polstergeist (il est dans la boule de lumière) tu en verras d'autres.
Passe juste ton chemin si tu sais pas le descendre.
De manière générale : oui le jeu est dur. Que ce soit le 1 ou ici le 2, le jeu te laisse un peu te démerder et t'envoie parfois du lourd.Je viens de commencer le jeu, euh comment dire c'est moi qui suis nul ou ce jeu est très dur ? Je suis au tout début sur un bateau à hélice et je me fait démonter par des objets volants... Je ne capte rien mdr![]()
Je conseille les mods permettant de spécifiquement revoir le pool d'hp de certains mutant spécifiques. J'ai pas mal diminué la Chimera et le pseudogiant (horrible à jouer sinon), un peu les sangsues et poltergeist et laissé en normal les autres je pensePerso j'ai mis en débutant pour me familiariser avec les mécaniques de jeu. C'est possible de changer la difficulté en cours de partie.
Je joue sur le Geforce now donc je ne pense pas que l'installation des mods soit une possibilité.Je conseille les mods permettant de spécifiquement revoir le pool d'hp de certains mutant spécifiques. J'ai pas mal diminué la Chimera et le pseudogiant (horrible à jouer sinon), un peu les sangsues et poltergeist et laissé en normal les autres je pense
Moi j'ai laissé tomber je ne sais pas si c'était un bug ou le jeu construit comme ça mais tuer des ennemis rentré dans un bâtiment pour fuiner à droite et à gauche et se retrouver avec les même ennemis qui respawn au même endroit no wayHello,
Encore du monde sur le jeu ? Est-il enfin au niveau des attentes ?
J'ai fait une pause afin qu'il bénéficie de patchs pour alife 2.0 et un peu de balance...
Le patch 1.3 qui est en train de s'appliquer sur ma bécane actuellement me remotive à faire un run des familles.
Merci![]()
Clair grosse déception de ce côté là.Moi j'ai laissé tomber je ne sais pas si c'était un bug ou le jeu construit comme ça mais tuer des ennemis rentré dans un bâtiment pour fuiner à droite et à gauche et se retrouver avec les même ennemis qui respawn au même endroit no way
Cela m'as déçu la dernière fois dans la première zone prêt du début, j'ai cherché un sac qui était sur un toit. Le temps de trouver comment monter, je me suis pris quatre fois les mêmes mecs et les sangliers. Cela ne doit pas être bien compliqué pour les développeurs de mettre un respawn un peu plus long....Clair grosse déception de ce côté là.
Ca tue bcp du jeu, qui devient plutôt un jeu d'ambiance (réussi) qu'un tactilal shooter. Très déçu que les devs n'aient pas abandonné unity du à ses limitations techniques rendant l'a-life impossible.
Ça bouge un peu côté mods pour fixer cela mais je doute qu'on arrive à ce qui savait se faire il y a presque 20 ans avec le premier opus (incroyable quand même)
Pour dire j'ai plus rejoué à stalker 1.5 que le 2 depuis sa sortie.