ZvZ, tu scout avec des overseers, pas des overlords. Et t'as le temps de faire deux trois fois le tour de sa base avant de le perdre. Toutes façons ce que tu dois faire c'est l'envoyer au bord de la base ennemie, déposer un changeling, repartir avec l'overseer, explorer avec le changeling et lui dire de suivre une unité de l'armée ennemie (clic droit sur un roach par exemple et il le suivra).
Pour les mutas, utilise les infestors. 4 croissances fongiques ça tue un nombre infini de mutas, car elles ont l'insupportable tendance à se coller les unes aux autres (c'est pr ça que je les utilise plus en ZvT car un misclic contre un terran mech et t'as plus rien). La dernière fois que j'en ai vu l'adversaire est venu avec 30 mutas, et même pas 20 sec plus tard le type est passé de 200/200 à 140/200
![Smile :) :)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
inutile de dire qu'il n'a pas survécu à mon push
Pour le 4gate, pas vraiment d'accord avec tout ce que tu dis étant donné qu'il existe d'innombrables variations du 4gate (10 pylon 10 gate, ...), et le timing des 3 gates supplémentaires varie selon plusieurs facteurs (soit tu produis constamment de ta premiere gate et tu les rajoutes au fur et a mesure, soit tu économises et tu lances 3gates d'un coup, soit tu mix, soit ....). Dans la plupart des 4gate que je vois par contre c'est la version la plus extrême avec un seul gas, donc uniquement zealot/stalker. Il existe des versions avec deux gas pour avoir des sentries ou uniquement des stalkers mais c'est plus rare je pense.
Pas besoin de suicider un overlord, c'est justement à proscrire, car un zerg qui expand ne peut absolument pas se permettre de perdre le moindre overlord dans une situation de 4gate. Regarde l'entrée avec un speedling, si tu vois 4 gates parce qu'il a tout mis là, ça me semble clair, sinon il y a plusieurs facteurs qui doivent te mettre la puce à l'oreille.
Pas de deuxième gas (indispensable si tu 4gate pas, normalement c'est le batiment qui suit la construction du noyau cybernétique)
Energie sur le Nexus très élevée (indispensable pour chronobooster non stop le noyau)
Noyau chronoboosté plus d'une fois (regarde toutes les 30 secondes environ s'il le chronoboost sans arrêt avec un zergling en montant la rampe)
Présence de beaucoup de zealots/stalkers (plein de sentries c'est un 3gate expand dans 90% des cas, et si tu fais qq roach tu défends sans pb), ou absence de sentries
Scout sa base très régulièrement (toutes les 5-10 secondes maximum) de 5:10 à 6:00. Si tu vois les warp gates se finir avant 5:45, c'est un 4gate, si elles finissent entre 5:45 et 6:00 c'est soit un 4gate raté soit autre chose, si elles finissent après 6:00, idem.
Etant donnée la simplicité totale de ce build, jpense que même un bronze qui a appris le BO par coeur saura te 4gate convenablement.
Essaie de tuer le probe qui te scout, car c'est en général lui qui pose le proxy pylon.
Laisse un zergling en bas de sa rampe, et un juste à la sortie de son choke. S'ils se font buter, c'est qu'il vient te rendre visite (ou bien qu'il fait semblant, mais en bronze ça m'étonnerait que leur jeu soit aussi subtil).
Sur certaines maps, comme shakuras plateau, avec une B2 très facile à défendre (toute petite rampe à monter pour arriver dans la B2, ou B2 avec un choke très étroit), lance 3 spine immédiatement si t'es pas prêt. Sinon, mets en quand même un ou deux. Si t'es vraiment pas prêt et que t'as 1000 en banque et que t'es supply blocked, hésite pas à en mettre 8 ou 10 quitte à les cancel si tu vois que t'en as fait trop.
Enfin, la compo pour défendre un 4gate est idéalement roach/speedling. Si y'a peu de stalkers, fais + de roaches, si y'a bcp de stalkers, fais bcp de speedlings, si y'a environ moitié moitié bah fais moitié moitié toi aussi (50/50 en ravitaillement hein donc 4 speedlings par roach c'est moitié moitié
![Stick Out Tongue :p :p](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
). Avec l'expérience tu sentiras la proportion que tu dois faire. Evidemment si t'as plus de gas, full speedling et prie pour qu'il warp pas trop de zealots.
Jte conseille d'open roach/speedling (14 gas 14 pool et tu lances zergling speed quand ta pool se finit, tu fais 2 à 6 zerglings uniquement par contre, et tu continues à récolter du gas, puis tu lances ton roach warren soit juste avant l'expand, soit juste après). C'est bien dans tous les match ups (contre terrans, si tu vois bcp de maraudeurs, fais des speedlings, si tu vois bcp de marines, fais des roaches, c'est comme protoss si tu compte que maraudeur = stalker et marine = zealot... c'est pas le cas je sais mais les maraudeurs/Stalkers butent les roaches et les marines/zealots butent les zerglings donc ils ont respectivement les mêmes roles dans l'armée).
Sur certaines maps, je pense surtout à Xel naga caverns et Metalopolis, tu peux pas compter sur les spines pour te défendre, il te faut des unités. Pourquoi ? Tout simplement parce que la natural est très ouverte et on peut attaquer de tellement d'angles différents que tu peux pas tout défendre avec des spines. Soit le type va aller derrière ta hatch et la détruire, soit il va simplement monter ta rampe, FF pour que tu puisses pas monter, et raser ta main. Et à ce moment là t'as perdu.
A noter que la dernière fois qu'on m'a fait un delayed 4gate j'ai défendu avec roaches (burrow + tunneling claws étaient recherchés) et speedlings assez facilement, puis j'ai écrasé le type un peu après. C'était sur shattered temple. Il a essayé de buter mon terrier (ah oui, j'oubliais, tu dois faire un terrier dès que tu peux quand tu fais une fast expand pour l'overseer, qui te permet de survivre face à un DT rush et aussi qui permet de scouter la base ennemie, et heu le terrier permet d'upgrader les roaches.. recherche systématiquement roach speed, et si en face tu as autre chose qu'un build robo, je te recommande burrow + tunneling claws, car il n'a pas de détection mobile). C'est pratique notamment contre un phoenix harass (burrow les drones), un 3gate expand suivi d'un push avec bcp de sentries (tu vas sous son armée, puis tu sors, ça signifie qu'il peut plus force field pour t'éloigner), ou bien tout ce qui est 5gate forge push ou 6gate ou autres pushs all in sur 2 bases). Il l'a foutu a 1/3 de vie, mais mes roaches sont montées à la rescousse de ma B2 et j'ai pu buter son armée. Un peu après je contre-push et c'est gg.
Se faire 4gate c'est toujours très tendu quand tu dois le défendre car c'est un push all in très très puissant, mais si tu joues bien c'est défendable (ce sera plus facile d'ici peu, lorsque le nerf-hammer aura frappé les warp gates).
Par contre, je te déconseille de partir sur un build fait pour défendre le 4gate, car si le type ne 4gate pas, tu peux leave directement.
Pourquoi ? Tout simplement parce que unités = moins de drones. Si le type sacrifie son éco, tu peux en faire de même pour survivre. Mais si le type ne le fait pas, il va te rouler dessus dans les 5 à 10 minutes qui suivent. Sois juste prêt à tout, et dès que tu vois un 4gate tu stoppes la prod de drones et tu lances la prod massive de roaches. Ensuite si tu vois 10000000 stalkers, fais des speedlings. Les roaches se démerdent encore bien contre les stalkers donc tu devrais avoir le temps de sortir assez de speedlings. Bute les proxy pylons dès que tu peux, car ça stoppe immédiatement le push. Et heu si t'es grave dans la merde hésite pas à sortir tes drones. Tu peux toujours en ressortir 15 d'un coup après.
(j'ai du poster en deux fois, trop long pour un seul message)