Ce thread commence à se calmer on dirait
![Frown :-( :-(](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
(vive les exams...)
Pour ceux qui y passent encore, j'aurais quelques petites questions sur les zergs plus précisément!
En ZvZ, comment prévenir un run-by de speedlings sur mes b2-b3? En scoutant vous allez me dire? Oui mais avec quoi? Dominants? Un zergling qui passe? Mais si le mec les planque dans un coin puis boum les sors d'un coup?
Ma tech à moi c'est de poser quelques spine, puis comme j'ai la tech enfouissement ( vu que je go cafards souvent ) j'enfouis mes drones et je laisse faire les spine.
Autre truc qui fait très mal au cul en ZvZ, ce sont les spines crawler!
Exemple, le mec FE, moi je go mass roach sans b2 et veut attaquer mais bim ses spines crawler placés entre la b2 et la b1 m'en empêchent, et c'est pas que 1 ou 2 spine crawler, le mec en fait environ 5-6 avec 5 roach derrière alors que j'en ai une dizaine --> je retreat, le mec choppe un big avantage grâce à la FE...
Qu'est ce que je suis censé faire? :/ Chopper b2, droner comme un porc pour "essayer" de rattraper le retard? Fast mutas?
Ué choper du mass spine c'est pas évident, sauf avec de l'aérien :s Tu pense bien à regrouper et sniper avec tes roach comme je t'avais expliqué ? Si tu fais ca avec 10 roach tu devrais one shoot les spine. Puis tu descends dans le sol et tu recule le temps de regen. Sinon tu go air, mais c'est pas top mutas vs zerg.
Aussi, en ZvT, à partir de quel moment faut-il go roach? Car logiquement bane/speedlings+mutas suffisent, non?
ché pas moi je vais d'office roach parce que je sux, mais c'est vrai que bane/zerg contre du marines c'est suffisant.
Pour le ZvP maintenant, si le mec "planque" le stargate (genre un petit pylone caché avec le stargate à côté) comment je suis censé repérer ça?
Aussi, c'est moi ou en ZvZ, c'est hyper hard de chopper des mutas à coup de fungal growth? :-D